【初心者向け】CLIP STUDIO PAINTの3D機能を習得しよう! 3D素材の読み込みから、ポーズを付けるまで

キャラクターを描いていると、取らせたいポーズが分からなくなってしまったり、欲しいアングルの資料が見つからなくて手が止まる……そんな経験はありませんか?
今回は、『プロと学ぶ CLIP STUDIO PAINT 3D素材活用術』を出版したGENSEKIユーザーのイラストレーター・こぶとりらゐどさんに、CLIP STUDIO PAINTの3Dデッサン人形へのポーズ付けの基本を教えていただきました。
また、記事の最後に3Dデッサン人形を使ったイラストメイキングもあります。実際の3D素材の活用方法がよくわかるので、ぜひご覧ください。

神慶、こぶとりらゐど 著(技術評論社)
▼教えてくれた人

こぶとりらゐど(GENSEKI/X:@kobu_ride)
フリーランスのイラストレーター。トレーディングカードゲームの「デュエル・マスターズ」「カードファイト!! ヴァンガード」「ラストクロニクル」や、オンラインゲーム「戦国IXA」「戦国布武~我が天下戦国編~」などで活躍中。
【CLIP STUDIO PAINTの3D素材を使うメリット】

3D素材を使う最大のメリットは構図の検討です。
3D素材を配置、ポーズ付けしてしまえば、カメラをグリグリ動かし、あらゆる方向から色々なパースでよりよい魅力的な構図を探ることができます。(「長物をカード枠内に収めつつ、かっこいいポーズを付ける」など)
3D素材で納得できる構図が決められれば、制作途中でのやり直しや迷いが少なく、無駄なく早く描くことができます。
▼この本での作例▼


Q1.キャンバスに3D素材を読み込むには?
まずは、CLIP STUDIO PAINT にデフォルトで入っている3Dデッサン人形を読み込んでみましょう。性別や体型はあとから変えられます。
描きたいサイズ、解像度でキャンバスを新規作成し、[素材]パレットの[3D]内にある[体型]から[3Dデッサン人形-Ver.2(男性)]をキャンバスにドラッグ&ドロップすると……

自動的に新規3Dレイヤーが作成されます。

※この3Dレイヤーを選択した状態でさらに別の3D素材を読み込むと、同じレイヤー内に複数の3D素材を読み込むことができます。

CLIP STUDIO PAINTの3D素材には、3Dデッサン人形の他に、メガネや家具、武器などの3Dオブジェクト素材や、3D背景素材、3D頭部モデルなどもあります。
また、上記以外にFBX等の様々な拡張子のファイルを読み込むことができます。
『プロと学ぶ CLIP STUDIO PAINT 3D素材活用術』で、詳しく紹介しています。
Q2.キャラクターの性別や体型を変えるには?
[操作]ツールの[オブジェクト]で[3Dデッサン人形]を選択した状態で[3Dデッサン人形]の[オブジェクトランチャー]から[3Dデッサン人形の体型を調整]アイコンをクリックし、[サブツール詳細]パレットを開きます。

下図の[デッサン人形]の項目から性別や体型を調整できます。

Q3.人形に眼鏡などの小物を追加する方法は?
「CLIP STUDIO ASSETS」に移動して、素材を検索しましょう。使いたい素材 (今回は[JKメガネ 細眼鏡 コンテンツID:1768055]) が見つかったらダウンロードし、Q1.で作成した[3Dデッサン人形]のレイヤーに戻ります。

[素材]パレットの[ダウンロード]にダウンロードした[JKメガネ 細眼鏡](以下[JKメガネ])が入っているので、キャンバス上にドラッグ&ドロップします。すると、[3Dデッサン人形]と同じレイヤーに眼鏡の[JKメガネ ]が読み込まれます。

そのままではサイズが合わないので、[3Dデッサン人形]にアタッチ(取り付け)した上で、サイズを調整します。
まずは[JKメガネ]を[3D デッサン人形]にアタッチさせます。[操作]ツールの[オブジェクト]で[JKメガネ]を選択し、[ツールプロパティ]のスパナアイコンから[サブツール詳細]パレットを開きます。

[サブツール詳細]の[オブジェクトリスト]は、3Dレイヤー内の3D素材の一覧です。
この[オブジェクトリスト]から[JKメガネ]を[3Dデッサン人形]に重なるまでドラッグし、[3D デッサン人形]が赤枠で囲われてからドロップすると、[3Dデッサン人形]と[JKメガネ]が親子関係になります。

次に[JKメガネ]を選択した状態で[アタッチ先の部位]の[オブジェクト原点]をクリックし、プルダウンメニューから[頭]を選択すると、[JKメガネ]の3D素材が頭の位置に移動し、[JKメガネ]が[3Dデッサン人形]の[頭]にアタッチされました。

まだ[JKメガネ]の 位置やサイズが合っていないので調整します。[オブジェクトリスト]にて[JKメガネ]が選択された状態で、[配置]内の[オブジェクトスケール]のスライダーで[JKメガネ]が[3Dデッサン人形]の頭に合う大きさに調整します。

[移動マニピュレータ]の[カメラの回転]等で、眼鏡と[3Dデッサン人形]の位置関係を把握しやすいカメラアングルにします。[JKメガネ]をクリックして[ルートマニピュレーター]を表示し、矢印をドラッグしながら眼鏡をかけた位置に調整します。



眼鏡等の小物を3Dデッサン人形にアタッチすることで、3Dデッサン人形の動きに連動して小物も動かすことが可能になります。
ポーズを付けた後からでもアタッチできますが、デフォルトの棒立ち状態のほうが位置調整しやすいです。
Q4. 手軽にポーズを取らせるには?
全て手動でポーズをつけると時間がかかるので、取りたいポーズと似たポーズ素材を[素材]パレットの[3D]内にある[ポーズ]やCLIP STUDIO ASSETSから探して利用しましょう。
[素材]パレットの[ポーズ] の[全身]や、 CLIP STUDIO ASSETSからダウンロードしたポーズ素材を、[3Dデッサン人形]の上にドラッグ&ドロップすると、 ポーズ素材のポーズが適用されます。

また、[素材]パレットの[ポーズ] にある[手]のポーズ素材を用いると、手だけにそのポーズを読み込ませることができます。
[3Dデッサン人形]の右手を選択した状態で、[手]のポーズ素材を[3Dデッサン人形]の上にドラッグ&ドロップすると、右手のみにそのポーズが適用されます。

頭、胸など体の中心にあるパーツを選択した状態で、ドラッグ&ドロップすると両手に適用されます。


ポーズ素材のポーズを適用できたら、[3Dデッサン人形]の各部位を操作して取らせたいポーズに調整します。
3Dデッサン人形の各部位の操作方法を、『プロと学ぶ CLIP STUDIO PAINT 3D素材活用術』にて解説しています。初心者がつまずきがちな所を重点に、思い通りのポーズ付けができるよう画像を用いてていねいに解説させていただきました。
Q5.キャラを椅子に座らせるには?
「CLIP STUDIO ASSETS」で、座っているポーズと椅子の素材を探してダウンロードします。
「無料」「3D」「椅子」や 、「無料」「ポーズ」 「座る」などで検索してみましょう。
今回は[イス 3D(コンテンツID:1711429)]と[椅子に座る ふんぞり返る(コンテンツID:1418908)をダウンロードしました。


Q3.で作成した3Dレイヤーのキャンバス上に、[素材]パレットの[ダウンロード]から[イス3D]をドラッグ&ドロップします。

椅子が遠くに配置されてしまったので、キャンバス上の[イス3D]を選択し[サブツール詳細]の[配置]の中にある[位置]のXYZ座標を0にすると、[3Dデッサン人形]と[イス3D]が重なります。

[素材]パレットの[ダウンロード]から[椅子に座る ふんぞり返る]を[3Dデッサン人形]の上にドラッグ&ドロップすると、ポーズが適用されます。

[3Dデッサン人形]の[ルートマニピュレーター]を用いて、デッサン人形のお尻が椅子の座面に乗るように動かします。

ここから[3Dデッサン人形]の各部位を動かして、目指すポーズに調整していきます。



「これをアタリにして絵が描ける」という状態になれば完成です。

ポーズ付けは地道な作業の繰り返しになりますが、『プロと学ぶ CLIP STUDIO PAINT 3D素材活用術』では、コツも交えながら分かりやすく解説しています。
CLIP STUDIO PAINTの3Dデッサン人形のポーズ付けに限らず、イラストを描くときは資料を良く確認することが大切です。ぜひ下記を頭に入れてポーズ付けしてみて下さい。
【説得力のある自然なポーズを付けるには】
1.自分でポーズをとって、体の動き、重心の位置、関節の向きなどを確認する。
2.自分ではできないアクロバティックなポーズの場合は、写真や動画から体の動き(重心の位置、力の入り具合など)を把握する。
※感覚的に動かしやすい現物のポーズ人形でポーズを探ると、思い通りのポーズが作りやすいです。

【実践】3Dデッサン人形を活用したイラストメイキング

最後に、この本に収録した作例のイラストメイキングを大まかに紹介します。
1.頭の中にあるイメージをザックリ描き出します。

2.3Dデッサン人形などの3D素材を用いて、観る人に臨場感が伝わる魅力的な構図を検討します。最近では、1.の工程を省略し、3D素材だけで構図を検討しています。

3.3Dレイヤーをアタリに、目指すイメージを表現できそうかザックリと大ラフを描きます。

4.3Dデッサン人形は現実の人体とは異なるので、3Dと大ラフをアタリにして人体に則した素体を描き起こします。この工程を挟むことにより、3Dデッサン人形をトレスすると出がちな違和感を払拭することができます。

5.大ラフ、素体をアタリにしながらラフを描いて、シルエットで狙った印象になっているか確認します。

6.固有色やライティングを検討するために、色を付けたカラーラフを描きます。仕事ではこの時点でこのイメージで進めてよいかクライアントに確認をとります。

7.ペン入れ時に迷わないよう、下描きでラフより更に具体的なパーツ形状を決めていきます。

8.下描きを透かして線の勢いを殺さないようペン入れをします。合わせてカラーラフで決めた色でレイヤー分けしていきます。

9.カラーラフで決めた陰影とライティングを清書して仕上げます。


上記の作例では解説を描きながらだったので時間を測れなかったのですが、比較的要素の多い下記のイラストで、3D素材での構図検討にかかった時間は2時間30分程度です。
この時間には、単純に3D素材を配置するだけではなく、「あーでもない、こうでもない」とポーズや構図をいろいろ探る時間も含んでいます。


こぶとりらゐどさんの作例
3D素材を用いるとアオリ、フカンやパースの効いた構図などが自由自在に検討できるので、より頭の中にあるイメージをイラストに再現しやすくなります。
少々とっつきにくい機能ですが、新たな3Dソフトを覚えるより手軽に扱うことができるので、ぜひチャレンジしてみて下さい。
『プロと学ぶ CLIP STUDIO PAINT 3D素材活用術』Q&Aダイジェスト、いかがだったでしょうか?
この本にはもっとたくさんの具体的なノウハウが収録されています。この1冊があれば、つまずくことなくスムーズにCLIP STUDIO PAINTの3D機能を把握でき、3D素材を用いてキャライラストを描く方法をひと通り学べます。
刀を持たせたり帽子を被せる方法や、3D頭部モデルの活用例、こぶとりらゐどさん・神慶さんのイラストメイキングやタイムラプス特典動画まで、ボリュームたっぷり見ることができます。
公式ホームページやこぶとりらゐどさんのFANBOXでもサンプルを見ることができます。ぜひご活用ください!






神慶、こぶとりらゐど 著(技術評論社)
本の著者

こぶとりらゐど(GENSEKI/X:@kobu_ride)

神慶JINKEI(X:@jinkei_bunny/Web)
協力
技術評論社(https://gihyo.jp/book/)
株式会社ジェネット(https://www.genet01.com/works-all)
GENSEKIイラストコンテスト


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編集
GENSEKIマガジン編集部
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