正方形の絵を描いて、構成力を身につけよう! さいとうなおき先生「スクエア縛り」講評レポート

イラストレーターのさいとうなおき先生が審査員の「縛りイラコン」講評レポート、今回は「スクエア縛り」です。

正方形のイラストにポーズを収めるための方法、見栄えよく描くコツ、これからイラストレーターに求められることまで、さいとう先生に教えていただきます!

目次

審査員

さいとうなおき(X:@_NaokiSaitoYouTube
イラストレーター・ユーチューバー。1982年生まれ、山形県出身。多摩美術大学卒業後、ゲーム会社を経て現在フリーランス。人気カードイラストレーターであり、YouTubeチャンネルの登録者数、約130万人の実績を持つ(2023年3月時点)。『お絵描き上達テクニック』などの情報を発信中。

インタビューした人

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GENSEKIマガジンの運営スタッフ。インタビューや記事、バナー制作などを担当。イラストは見るのも描くのも好き。

思いついたアイデアを実現する、高い技術力と磨かれたセンス

【大賞】animal/kita

さいとうなおき先生
大賞はkitaさんの「animal」です。おめでとうございます!


やってみるとわかるのですが、真四角に絵を構成するのって、とても難しいんです。応募作品一覧でも、みなさん「絵をどう見栄えよくするか」に苦戦している様子が伝わってきました。


この作品は正方形の画面構成をクリアしたうえで、キャラ自体もかわいくアレンジできています。しかも丸いところを残しつつ、全体で見ると四角に形がまとまっている。かわいさと構成のバランスが絶妙で、「スクエア縛り」に見事にハマっていました。


サイトウ
絵全体からかわいさが伝わってきます。きりんの首の表現に驚きました。


さいとうなおき先生
できあがったイラストを見ている私たちは結果だけ見て「なるほどな」と思いますが、何もないところからこれを描くのはものすごく難しい。そこでさらに、中にきりんの子どもを乗せてエモさまで追加している。何者なんだこの人は、というぐらいのスキルとセンスを感じました。


モチーフを四角くするアイデアは、みんな思いつくでしょう。でも、実際にかわいく描き上げるのは、至難の業です。


kitaさんはコンセプトを保ってかわいく描くことが、高いレベルでできています。


サイトウ
グッズになっていたらいいな、と思えるイラストです。kitaさんはGENSEKIにたくさん作品を投稿してくださっていますが、どれもかわいいです。


さいとうなおき先生
グッズがあったら本当に欲しいですよね。うまさを強調する絵柄ではないのに、ものすごくうまさを感じます。「すばらしい!」の一言です。

テーマを深掘りし、ていねいに仕上げることで強い絵になる

【佳作】ココから出してくれ/あやはな

さいとうなおき先生
モチーフの描き込みがすごく、見ごたえがあるイラストです。


四角に「閉じ込められる」というアイデアの作品は他にもありましたが、この作品はコンセプトをちゃんと伝えきれていました。


サイトウ
箱の窮屈さを感じるのに、動きも感じます。


さいとうなおき先生
そうなんです。箱を斜めにズラせば画面に動きは出ますが、せっかくのコンセプトが伝わりにくくなってしまいますよね。こちらの作品は四角ならではの印象を保ったまま、細かい工夫によって変化をつけています。


足をちょっとはみ出させたり、首にかけたネームプレートが少し外に出ていて、吊られているように見せたり。右壁のカレンダーが破れているところも、崩しつつちゃんと四角に見えます。


四角に収めても絵的につまらなくならないバランスや、コンセプトと絵作りのバランスの取り方が、すごく上手です。僕はいつも、ネガティブなメッセージのものを賞に選んでいいのか迷うのですが、この作品は選ばされました。


サイトウ
テーマを伝えるためには、高い技術力が不可欠なんですね。


さいとうなおき先生
描かれているのは現実的なモチーフですが、シチュエーションは非現実的ですよね。こんなにギュッとものを詰め込んだ空間はないはずなのに、なぜか違和感がない。


それはモチーフひとつひとつがきっちり描けているから、ものが「そこにちゃんとある」ように見えるんです。


文字の扱いもうまい。イラストにこんなに文字を入れたら浮いてしまいそうなのに、絶妙に手描きや加工で仕上げて、絵に馴染む工夫をされています。


どれもあやはなさんの高いスキルを感じました。すばらしいです。

サイトウ
さらに絵をよくできるポイントはあるでしょうか?


さいとうなおき先生
モチーフごとに若干パースがズレている点です。「転職」と書いてある額縁や「営業成績」の紙のパース、「ごみ収集日厳守」のポスターやその下の時計のパースなど、よく見るとズレが気になってしまいます。わざとズラしているのでないのなら、一点透視法できっちり揃えるといいかな、と思います。

さいとうなおき先生
先ほどの「ココから出してくれ」と真逆のコンセプトの作品です。横に並べてみたくなります。


サイトウ
テーマ性、構図から配色まで、みごとに対ですね。


さいとうなおき先生
こちらもアイデア自体は思いつきやすいものです。でも、コンセプトを崩さずに「見栄えよく仕上げる」ことと、キャラのポーズをきれいに正方形におさめるのは、とても難しい。


無理やり収めたような不自然さが出てしまうところ、この絵は自然に見えます。窮屈さを感じさせず、でも四角であることは感じさせる奇跡のバランスです。餅米さんの高い技術力を感じました。


サイトウ
窮屈さを感じさせないのは、どういったところからでしょうか?


さいとうなおき先生
四角に収めるぞ! と思うと、どこかしらにひずみが生まれます。上半身を短くしてなんとか収めたり、足がうまく収まらなくて上にあげたり、ひざからすねが妙に短くなってしまったり。


「これぐらいなら気づかれないだろう」と思ってやってしまうのですが、見ている人は気づくんです。具体的にどこかわからなくても何か不自然な印象は受けて、それが窮屈感につながります。


この作品も、その過程は通ったはずです。でも、そこでごまかさずに「ポーズ自体を見直そう」と構成し直すなど真面目な絵作りをされて、結果が出たんだと思います。


サイトウ
ていねいに絵と向きあったことが、見る人にも伝わるんですね。
アドバイスできることはあるでしょうか?

さいとうなおき先生
チョコに敷いてある緩衝材の部分でしょうか。ここの形や陰影をていねいに突き詰めて描くことで、チョコの立体感や箱に詰まっている存在感が出せるはず。絵がもっと見栄えよくなりそうですよ。

さいとうなおき先生
かわいいですね! ルービックキューブのギミックの使い方や四角のからめ方で、気持ちの共感まで持っていけている。難しいことをされています。いくつかあったルービックキューブの作品の中でも、頭一つ抜けていました。


サイトウ
端と端の揃えにくそうなところにキャラが配置されているのもすてきです。
テーマがよく掘り下げられている印象を受けます。


さいとうなおき先生
コンテストの難しさでもあり、楽しさでもありますね。一発でこれを描けたならそれはそれですごいですが、たぶん、ラフの時点であれこれ案出しされていると思います。モチーフをこう並べたらどう見えるだろうとか、上の面に虹があったらいいかなとか。


アイデアをパッと思いついたあと、それをどうやったらおもしろく絵にできるのか、どうやったらもっと伝わりやすくなるのか。そういう工夫を練るかどうかで、結果が違ってきます。


サイトウ
アドバイスできることはありますか?


さいとうなおき先生
いろいろ工夫されているので、これ以上できることはない気がします。完成形です。このシチュエーションとはかけ離れた40代の僕……共感する層とは違う人にも伝わるものがあるというのは、すごいことだと思います。

唯一無二のアイデア、オリジナリティで目立つ2作品

さいとうなおき先生
若干の怖さを感じます。気になるものがあっても「そっちを見ちゃったらここから出れなくなるよ」と含みがあるような、不思議なホラー感がいいですね。シンプルですが、すごく引き込まれる絵作りです。


サイトウ
繊細なタッチで、ハッチングのような線で構成されています。雰囲気がありますね。


さいとうなおき先生
センスの塊で、このアイデアをよく思いつくなあ、と感心しました。僕にはこういう絵は描けないと思うのでうらやましいです。


サイトウ
他の投稿作品は画風が違うので、どういう発想で生まれたのか気になります。


さいとうなおき先生
この作品の方向性に、とても才能を感じますね。なかなかみんなが持てるセンスではないので、伸ばしていけばMikamiさんのオリジナリティになると思いました。


サイトウ
技術面でもっとよくできるアドバイスなどはあるでしょうか?

さいとうなおき先生
奥にモンスターのような存在がいるのですが、具体的に描かなくてもいいかもしれません。左に見えているツタのようなものを手前にもっと描き込むだけでも、おどろおどろしさやモンスターっぽさは出そうです。


サイトウ
曖昧な方が、怖さやミステリアスさを匂わせられるのでしょうか?


さいとうなおき先生
ゲームの「バイオハザード」って、ゾンビが出てくるまでの怖さがあるじゃないですか。最初から見えているとあまり怖くないというか。そんなイメージですね。

【佳作】Square Girl/芦田雅

さいとうなおき先生
この作品も「よく思いついたな」と感心しました。僕には出てこない、芦田さんしか思いつけないアイデアです。


なぜか恐怖感があるけれど、すごく怖いものを描いてるわけじゃない。このまま小説の表紙になりそうな不思議な含みがあります。気になってしまう絵ですね。


サイトウ
モチーフは女の子だけなのに、なぜなのでしょうか。


さいとうなおき先生
目はここ、鼻と口はここにあるべき、みたいなことを四角を使って絶妙にずらしているので、見ていて不安になるんだと思います。「こうすれば不安感をかき立てられるな」という着眼点や、この視点を持つに至った観察眼、センスがすごいですね。


サイトウ
正方形は安定したイメージがありましたが、幾何学的な形を使って不安感も出せるんですね。


さいとうなおき先生
応募作品一覧を見ていても、窮屈さや不安、悲しみや苦しみを描いた作品は多かったですね。


サイトウ
技術面など、アドバイスできることはあるでしょうか?


さいとうなおき先生
ないですね。一番外側に、指のような描写があるのが気になります。特に、右上に見えている指のような何かが気になって「これはなんなんですか?」と聞きたいのですが、単なる質問です(笑)。


僕ならその内側で収めそうなところなんですが、ちょっとだけ見せて「これなんなんだろう?」と気にさせるのもニクいですね。ミステリアスです。

これからの時代は、描き手自身のキャラクターが作品を輝かせる

【佳作】お気に入りの詰め合わせ!/雪ノ下 花梨

さいとうなおき先生
正方形にきれいにものを並べるアイデア自体は思いつきやすいですが、この作品はバランスが整っていて、ひとつも変な感じがしないのがすごいです。


「整った感じに描く」って意外と難しいんですよ。すごく真面目な印象を受けます。人類にはこういう人こそ必要だよな、こういう人がいないと社会が回らないんだよな、と思って選びました。


例えるなら、ヘンな上司に「おまえはもっとおもしろみ出せよ~」とか間違ったアドバイスをされてるところに、「違う!この人の良さはちゃんとしたとこだから!」と割り込みたくなる。そういう良さのイラストです。


サイトウ
整ったように描くのが難しいのは、なぜですか?
こうやってモチーフを並べるようなイラストを、先生も描かれたことはあるでしょうか。


さいとうなおき先生
僕は描いたことはないと思いますが、考えるだけで大変そう。女の子をかわいく描くだけでも大変なのに、遠景やシルエットで描き飛ばしたりできなくて、ひとつひとつきっちり描く必要がある。めんどくさくてみんながやりたくないようなことを、されています。


たとえば、花束のようなモチーフは大きさが違うと気になってしまう。一輪挿しの花も、ひとつひとつの花びらの大きさや間隔が整っていないと、かわいくならない。しかも図形ツールじゃなくて、ブラシで手描きですよね。直すのにも神経を使います。


そういうことを全てのモチーフでやっていて、手を抜いていない。すばらしいです。ぱっと見ではすごさが伝わりづらいんですが、実際に描くことを想像すると、雪ノ下さんのすごさがわかると思います。


サイトウ
この方だから描けるイラストなんですね。
アドバイスできることはあるでしょうか?


さいとうなおき先生
若干ですが、キャラの目がちょっと浮いているかもしれません。白目の面積が多すぎるのか、何か見つけた! と凝視しているというか……笑顔なんだけど目だけ驚いているような印象があるので、調整してみるともっとよくなると思います。

【佳作】ピピーッ!逮捕ーッ!/元気モリモリ神

さいとうなおき先生
絵のパワーに負けて、もう「すいませんでした!」という感じで選びました(笑)。


コンセプトだとか、技術や絵柄とか、細かいことを忘れてしまうほどの力強さがあって、理屈じゃなく納得させられました。プレゼンのトーク力がすごすぎて内容を理解する前に説得されてしまった……みたいなイメージです(笑)。


サイトウ
「スクエア縛り」の制約を感じない、自由な印象を受けますね。


さいとうなおき先生
制約を感じずに描いて最後に正方形のキャンパスに収めたのかもしれませんが、この方なりにテーマを理解してルールを守っているので、嫌な感じもしません。


これって絵のいいところですよね。テーマやコンセプト以前に、パワーがあったりいい絵だと感じられたら、それはもう「いい絵」だ、ということになる。あまりのパワフルさにクスッとしてしまうし、そのうえペンネームが「元気モリモリ神」さん(笑)。こんなにペンネームと絵がマッチしている人もあまりいないので、この感覚は大事にして欲しいですね!


サイトウ
お名前が作風にまでにじみ出ているようです。どうして、こんなにパワーが伝わるのでしょうか?


さいとうなおき先生
ご本人がパワーにあふれているんだと思います。


よく見るとパトカーのパースがあっていなかったり、線画がラフだったりしていますが、全体を見るとしっかり描いた感じが出せている。ひとつもふざけていないのに、作品全体はなんだかおもしろく感じられる。


不思議なバランスで、すごくいいキャラの方が描いたんだろうな、と感じました。同じような方はたまにいらっしゃいますが、狙ってできない天然のものです。


サイトウ
描いた人のあり方が絵にも表れるんですね。


さいとうなおき先生
これからのイラストは、わりとこういうことが大切になる気がしています。うまい絵は無限に作り出せるツールが出てきたので、「描いているこの人がおもしろい」とか、そういうところに価値が戻っていきそう。元気モリモリ神さんも、そういう原点回帰のおもしろさを持っている方だと思います。


サイトウ
このまま突き進んでいただきたいですね。


さいとうなおき先生
ファンになりそうです。もっと元気モリモリに描いていってください!

正方形の絵を描くことで、構成力が上達する


サイトウ
今回は603件ものイラストをご応募いただきました。


さいとうなおき先生
今回のテーマ「スクエア縛り」は一見するとかんたんなようで、描いてみると難しかったと思います。「正方形に収めるのって難しい」と実感していただけたんじゃないでしょうか。


いつもの比率とは違う構図作りの工夫、どうやったら不自然さをなくせるのか、真四角の絵に見栄えを作るのか……ということを意識できたと思います。


その意識で、いつも描く横長・縦長の構図を描いてみると、前より得意になっているはず。画面作りの意識が身につくので、賞から漏れてしまった方も、経験は無駄になっていません。


サイトウ
今後の制作にも活きる、収穫があるテーマだったんですね。


さいとうなおき先生
はい。「スクエア縛り」を描いたことで得られた意識を、今後も活かしていっていただければ、と思います!


▼応募作品一覧と結果発表

【定期開催】さいとうなおき先生の縛りイラコン

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執筆

kao(GENSEKIX:@kaosketchWeb

編集

斎藤充博GENSEKI/X:@3216Web

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