金属描写のコツを押さえて、イラストの見栄えアップ! さいとうなおき先生「メタリック縛り」講評レポート

イラストレーターのさいとうなおき先生が審査員の「縛りイラコン」講評レポート、今回は「メタリック縛り」です。
映える金属表現のコツやクオリティアップのポイント、質感の描き込みで得られる効果まで、さいとう先生に詳しく解説していただきました。
金属を描くときの参考になる、さまざまなメタリック表現のヒントが満載です!
審査員
さいとうなおき(X:@_NaokiSaito/YouTube)
イラストレーター・ユーチューバー。1982年生まれ、山形県出身。多摩美術大学卒業後、ゲーム会社を経て現在フリーランス。人気カードイラストレーターであり、YouTubeチャンネルの登録者数、約130万人の実績を持つ(2023年3月時点)。『お絵描き上達テクニック』などの情報を発信中。
インタビューした人

サイトウ(メンバーブログ)
GENSEKIマガジンの運営スタッフ。インタビューや記事、バナー制作などを担当。イラストは見るのも描くのも好き。
反射光を活かして静かな雰囲気まで描いた一作

【大賞】郷愁/じみにしじみ
さいとうなおき先生
大賞はじみにしじみさんの「郷愁」です。おめでとうございます!
絵としてとても魅力的で、目を引く作品です。
メタリックな質感を表現するには、白黒のコントラストをかなり強く描く必要があります。そのため、全体の明暗バランスをとるのが難しくなります。
そのバランスを崩すことなく金属感までしっかり描けていて、高い技術力を感じます。
サイトウ
暗い空間の中で、強い光沢感がなくても金属らしさがよく出ていますね。
よく見ると、職人の手元やランプなどにもメタリックな表現が散りばめられていて、見ごたえがあります。
さいとうなおき先生
質感がすごくいいですよね。ひとつひとつていねいに描かれていてすばらしい。
それに、緑の反射光をうまく使って絵全体の静かな雰囲気まで表現できています。固い金属をモチーフに描いているけれど、作品の印象はとても柔らかい。職人が手作りしている状況もあいまって、見ていて心が癒されます。
テーマのメタリックな質感にとどまらず、イラストの雰囲気まで描ききった作品は他になく、とても力強い絵です。
サイトウ
じみにしじみさんはGENSEKIのイラストコンテストによく応募してくださっていて、上達と受賞につながる様子をGENSEKIマガジンでインタビューさせていただきました。
みごと大賞ですが、よりよくできるアドバイスなどはあるでしょうか?
さいとうなおき先生
言うことなしです! もうプロのイラストレーター、アーティストと言っても過言ではないと思います。すばらしい、のひとことです。
自分なりの「こだわり」を追求して絵の魅力をアップ

【佳作】メタリック縛りフェス/三上泉
さいとうなおき先生
大賞の次に選んだ作品です。メタルバンドとメタリック。洒落が効いていておもしろいですよね。技術面ではまだまだ伸びしろを感じますが、一生懸命描いたのが伝わってきます。
サイトウ
キャプションの難しかった点に「すべて」とあります。悩みながらも、アイデアを描き切ってくださったんですね。
さいとうなおき先生
その難しい~! と思いながら描いている感じもいいですね。勢いをそのままぶつけてきてくれているので、デッサン的な違和感すら味に見え、結果的に良い絵に感じられます。
例えば、キャラの頭身や体のバランス、パースに沿っていない部分など気になる点は確かにあります。でも、そういうことを突っ込むのは野暮に思えます。
言語化が難しいですが「整合性がなくても絵を正当化できる勢い」って、あると思うんです。狙ったのか自然体なのかはわかりませんが、この作品はそういう雰囲気を出せています。
サイトウ
整合性があればもっと良い絵になる……とも限らない?
さいとうなおき先生
こういった作品はある意味「絵のうまさ」がそこまで必要ないのかもしれません。「アンプはちゃんと地面のパースに乗せよう」といった技術的なアドバイスは、この絵にとってはプラスにならないような気がします。
それよりも、後ろの旗の炎をもっと燃えたぎらせるとか、メインキャラが少しグレーすぎるからもっと周りにある色を反射させてカラフルさを足すとか、勢いのある持ち味を強めてほしいですね。
あとは花丸です! メタルなタコも、すごくいいです。

サイトウ
吸盤までロボットっぽいですね。バンドだけでなくお客さんまでメタリックにこだわってデザインされています。
さいとうなおき先生
そうそう。とてもいいですよね。

【佳作】龍/田中 威
さいとうなおき先生
発想はシンプルですが、言いたいことを画面にバーン! と、強いイメージで表現できています。
「シンプルでわかりやすく、なおかつテーマに沿っている」というのは、見ていて気持ちがいい。簡単にできるようでできないことだと思います。
サイトウ
金属の存在感の強さに迫力を感じます。
さいとうなおき先生
そうですね。絵のアイデアや「こうしたらかっこよくなるだろう」というディレクションは良いので、あとは細部をしっかり見たときに、もっとこだわりを感じたいと思いました。
今の武骨な感じもいいのですが、たぶんツールを多用したことで絵の着地が「こうしたい」ではなく「こうなってしまった」に見え、もったいないです。
サイトウ
こだわりとは、具体的にどんなことでしょうか?
さいとうなおき先生
竜の形状です。ゲームの「モンスターハンター」の竜ってかっこいいですよね。あれは「かっこいい竜の形のデザイン」を追求したからだと思うんです。
もっと田中さんなりの「竜のかっこよさ」を追求してみてください。例えば頭の形はもっとかっこよくできる気がするし、手を描いて画面に変化を出すこともできます。
考えたアイデアにあわせてわかりやすくモチーフを描くだけではなく、その先まで行ってほしい。
サイトウ
メタリックな竜をかっこよく描くという発想から、さらに「竜としてのかっこいい形」まで突き詰められるといいのですね。
さいとうなおき先生
デザインしてほしいです。大賞に選ばれるためにも必要なポイントだと思います。

【佳作】メタリックにする/コウヨウキ
さいとうなおき先生
この作品は先ほどの話とは逆で、キャラのかわいさにとてもこだわりを感じました。メタリック感もよく描けています。
サイトウ
帽子や腕、脚のメタル感もすごいですね。金属ではないモチーフまで全部メタリックにする発想に意外性があって、完全にモノトーンなところも独特に感じました。
さいとうなおき先生
振り切ったアイデアもいいですよね。あとは他の部分……具体的にはアイスにもっとメタル感が欲しいと思います。メインモチーフなので、特に気になりました。
サイトウ
どうしたらもっとメタル感が出るでしょうか?
さいとうなおき先生
コーンが暗くマットになりすぎているかもしれません。逆に白いアイスの部分は、もう少し黒を入れると金属感が出ると思います。
モノトーンの絵は明暗で判断するしかありません。描いたけどそう見えないのはもったいないので、もっとわかりやすいコントラストをつけるといいでしょう。
サイトウ
元の質感や固有色を意識しすぎると、メタル感に必要なコントラストが足りなくなってしまうのですね。
さいとうなおき先生
全体的によくできているからこそ、あと一歩ですね。
メタリックの反射で絵のストーリーまで表現する工夫

【佳作】だいこうぶつ/明治おでん
さいとうなおき先生
アイデアもタッチもかわいい。ストレートでとても好感が持てる作品です。
サイトウ
ほのぼのとした絵ですが、大胆な構図ですね。こんな見せ方があるんだ、と思いました。
さいとうなおき先生
奇をてらっているわけではなく、テーマをまっすぐ捉えた結果、この構図になった感じがしますよね。
「金属のスプーンにカレーを見た表情を描く」って、思いつきそうで思いつきません。アイデアとして強いです。
自分の顔がちゃんと上下逆に映っているのもいい。反射はリアルに描かれているのに、映っている顔は目がピカーンと記号的にデフォルメされていて、そのバランス感覚がおもしろいです。
表面に描かれた細かい傷もリアリティがありますね。スプーンにピントがあっていて、視線が吸い込まれます。
サイトウ
カレーも美味しそうです。
さいとうなおき先生
かなりアップで描かれていますが、右側に少しライスが見えることでカレーライスだとわかりやすくなっています。
ほのぼのした作品ですがよく見るといろんな工夫があって、凝っている作品だと思いました。
サイトウ
絵をさらによくできるアドバイスはあるでしょうか?
さいとうなおき先生
明治おでんさんは、もっと絵がうまくなれそうです。指の太さや形など、絵柄としてあえて崩しているのか判断はしかねるのですが……もう少し基本的な画力を高めてもいいかも、と思いました。最強になれそうです。

【佳作】空虚/ナミ
さいとうなおき先生
イメージが強い作品です。人の顔のアップをメタリックにする異様さと左右対称な構図があいまって、いい味になっています。
よく見ると完全な左右対称ではなく、変化をつけているのもいいですね。一部だけに虹のエフェクトがかかっていたり、両目の中は描き分けられています。
サイトウ
メタリックは無彩色でも表現できますが、少し色が入るだけで印象が変わりますね。
さいとうなおき先生
スペクトルの色を全部使って、光の分解がよく描けていますね。
無機物のように無表情でも感情を表現できるのかチャレンジした作品です。金属特有の光沢をたくさん描いて無表情ですがなるべく暗く見えないように気をつけました。少しでも彼女の意志・感情を感じてくれたらうれしいです。
さいとうなおき先生
なるほど。空虚で無表情に描かれていると、意識的に「本当は悲しいんじゃないか」「すごくうれしいんじゃないか」と、奥にある感情を探したくなってしまうのかもしれません。
サイトウ
アップの構図と絵の物語もあっていたのですね。絵をもっとよくできるアドバイスはあるでしょうか?
さいとうなおき先生
こういう大きく顔をアップにした絵は、拡大して細かく見たときに印象が変わるとおもしろくなります。ほおや目などに周りのものが反射しているとか。
例えば指さして笑っている大衆の表情が映っていたり、周りの人がこのキャラをどう見ているかの様子が見せられると、もっと物語が想像しやすい絵にできると思います。
イラストのクオリティを引き上げる基礎画力

【作品背景】姫の銀の茨を生み出す力が暴発し、幽閉された彼女を炎の勇者が救出しにきた場面を描いた。
さいとうなおき先生
王道な設定ですが「メタリック縛り」のテーマとしてこの視点を持ってくるのは珍しいですね。イラスト1枚でストーリーを描ききるのは難しいのですが、物語を感じさせる力があるし、構成もよくまとまっています。
それに、こういうきれいな世界を描くのは恥ずかしかったりするので、ストレートに描ける人は意外と少ないんです。𝔻𝕚𝕞𝟘さんは真正面から描ける人で、いい表現だと思いました。
サイトウ
鎧の質感もきれいですね。
さいとうなおき先生
あえて騎士を背中から描くのもなかなかやらないと思うので、カメラワークにも「おっ」と思わせられます。
特に鎧の肩当てのような丸みのある形は描くのが難しく、左右で角度が変わってくるともっと難しいです。リアルな西洋甲冑のデザインで描かれていますし、しっかり研究して描かれたと伝わってきます。
サイトウ
少しざらつきがある質感もみごとです。金属をよく観察して描いてくださったんですね。
絵をもっとよくできる点はあるでしょうか?
さいとうなおき先生
こういう作品は画力がものをいうので、もう一声、技術力を向上できたらさらによくなると思います。
パッと見て、パーツのバランスが気になりました。目やほおの赤みの大きさが左右非対称だったり、鼻の向きと顔の向きが少しずれていたりといった部分です。そういう部分があると、キャラの頭身や他のパーツも不安定に見えてしまうんです。
質感はよく描けているので、あとは立体をもう少し捉えられるようになると、絵の説得力が増すと思います。

【佳作】襲撃/「山桜」
さいとうなおき先生
言うことなしのとてもかっこいい絵です。ただ、メカニカルではあるけれどメタリックかな? という点で、選ぶかどうか迷いました。
でも、逆に言うとそこだけなんです。演出もかっこいいし、ロボもかっこいい。けっきょく絵の良さ、かっこよさで選んでしまいました(笑)。
サイトウ
たしかに、わかりやすく光沢のある金属ではないですね。ロボ・メカはメタリックと親和性が高いモチーフだと思っていました。
さいとうなおき先生
「マジンガーZ」のような昔のロボットならもう少し金属っぽく描けるでしょうが、現代のデザインでメタリックにギラギラしていたらかえってダサくなりそう。今の戦闘ロボットとしての質感はこういうマットな描き方がかっこいいと思います。
サイトウ
絵としてさらによくなるアドバイスはあるでしょうか?
さいとうなおき先生
ロボット以外の部分で形の崩れが気になりました。大きいところでは手すりのパースでしょうか。手前の人物の足も、もう少しかっこいいシルエットにできそうです。
メイン以外を描き飛ばして薄くしたり、煙や破片を粗めのタッチで描くのはいいんです。でも形やパースが取れていないと、雑な印象に見えてしまいます。
サイトウ
描き飛ばしやタッチの演出を活かすには、整然と保たれている部分が必要なんですね。
さいとうなおき先生
そうですね。形にこだわることができたら、絵がもっとよくなると思います。
手間がかかるモチーフだからこそ、絵に見ごたえが出る

サイトウ
今回は201件の作品をご応募いただきました。縛りイラコンの応募数としては少なめですが、難しいテーマだったのでしょうか。
さいとうなおき先生
たしかに、メタリックな質感を描くのは面倒に感じる人が多いのかもしれません。だからこそ、その中でも応募してくれた人は、質感にこだわってガッツリ描いてくれた印象です。
応募作品ひとつひとつが濃く、見ごたえがあってよかったです。
サイトウ
メタリックな質感はそれ自体が持つ情報量が多いので、自然と絵の見ごたえも生まれるのですね。
さいとうなおき先生
手数が強制的に増えるモチーフなので、描くのは大変ですが「絵の見どころを作る」のは楽になると思います。つるっとしていて何も描くところがない絵よりも、目を引きやすくなるんです。
イラストの魅力をアップできるモチーフなので、ぜひチャレンジしてみてほしいです!
▼応募作品一覧と結果発表
【定期開催】さいとうなおき先生の縛りイラコン
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執筆
kao(GENSEKI/X:@kaosketch/Web)
編集
GENSEKIマガジン編集部
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